10/01/2009
05/01/2009
Analisis Banjo & Kazooie: Baches y Cachivaches.

Mágico, excitante, divertido como pocos y muy, muy especial.
Esos son los cuatro adjetivos con los que calificaría a este titulo. Pero....como dijo mi amigo Jack el Destripador...vamos por partes. Empezamos el juego en la casa de Banjo, un escenario que nos sabemos de memoria aquellos que jugamos a las dos aventuras previas. Bien, al comenzar nos hacen referencia a los hechos que acontecieron en los juegos previos, las luchas de Banjo y sus ayudantes contra la bruja Grunty en 1998 y 2000. Ahora, en el 2008, 8 años después, la bruja está muerta y enterrada, la tierra de Banjo está en paz y, este y su ayudante son dos ociosos personajes que se pasan el dia comiendo pizza y jugando a la xbox360. Pero un día....la bruja, o lo que queda de ella, revive y está dispuesta a acabar con la tranquilidad de la Montaña Espiral. Banjo y Kazooie se dan cuenta y van tras ella. Es entonces cuando nos damos cuenta de que Banjo es un oso fondon y Kazooie ha olvidado sus habilidades. Cuando por fin llegamos junto a la cabeza de la bruja, empezamos a insultarnos y a pavonearnos hasta que....un misterioso personaje, con cabeza de LCD con el juego de PONG y capa real se nos presenta como el Señor de los Videojuegos. Es entonces cuando empieza el juego, por asi decirlo, porque seremos llevados a un mundo de juegos, donde nosotros seremos los protagonistas...pero nuestros personajes saben que ellos son los protagoistas del juego y creen que lo controlan, ¿lo pillais?

Banjo & Kazooie Galaxy
Es lo primero que se me vino a la cabeza al ver como era el sistema de misiones. Tenemos Ciudad Duelo, una ciudad libre,''real'' donde podemos recoger objetos, construir nuestros vehiculos ir al gimnasio etc...
En Ciudad Duelo está el palacio del Señor de los Videojuegos, donde, gracias a unas esferas podrémos viajar a los mundos de ''juego''. Cargando dichas esferas en unas ''balizas'' se abriran unas puertas dimensionales que nos llevarán a dichos mundos, cinco en total.
Como veis, es un sistema de misiones libres, muy parecido a Mario Galaxy. He dicho que hay un total de cinco mundos, totalmente detallados y divertidos. Tenemos desde un mundo construido con trapo hasta....adivinad: el interior de una consola SJbox 720. Si, con sus dos disipadores, el ''cerebro de la bestia'' los discos funcionando en la consola (todos ellos juegos de RARE) chips, diodos...etc, etc. Es un mundo muy simple, pero...al chocarte con algunos elementos, distorsionamos la imagen, ya que...hemos dañado un componente. Un buen guiño.
Hablando de guiños, el humor en este juego está asegurado....tanto referencias a Viva piñata, como a otros juegos de la factoria serán constantes. Tambien habrá guiños a los desarrolladores, como por que Banjo tiene una nariz cuadrada, y a los jugadores.

Belleza...
Si, belleza, Banjo es un juego que entra por los ojos, perfecto en cuanto a graficos, muy colorido, preciosista....yo lo definiria como...un viva piñata a lo bestia. El agua está muy bien recreada, los entornos grandes y fluidos en el que nuestro protagonista, cuando va a pie, no es mas que una figura insignificante, Ciudades llenas de personajes con los que poder interactuar y mundos llenos de detallitos pequeños pero que se agradecen.
Es como ver una serie de dibujos animados, el unico fallo que encuentro está en las sombras, que se mueven demasiado y se difuminan. Como no soy ningun experto en vocabulario técnico de videojuegos no se como se llama, pero nos entendemos. Eso si, no es un fallo que empañe el resultado final, ya que es minusculo.

Innovacion
El elemento que no gusta a todos (y que personalmente no me disgusta) es la incursion de vehiculos en el juego. Ayudan en las misiones, ya que la mayoria son de carreras o de llevar ciertos objetos, facilita la movilidad en los mapas, ya que son de un tamaño considerable, y...son un aliciente para los crios.
Que pasa?¿ que el control no es realista, es muy duro y exagerado. La fisica se transforma para hacerlo mas divertido reduciendo el realismo. Pero con un rato de juego los controlaremos a la perfeccion.
Lego-Banjo
Otro elemento relacionado con los vehiculos es su construccion. Por la Ciudad veremos cajas, cajas que si llevamos al taller nos dan piezas, piezas que podemos usar para crear nuevos vehiculos o mejorar los existentes. El limite lo pone nuestra imaginacion.
Conclusion
El juego es divertido a raviar, un poco repetitivo en su desarrollo, los amantes de las plataformas tendrán que recoger notitas (la moneda del juego para comprar cosas), tiene buenos graficos, cuenta con multijugador local o por xbox LIVE! y es una apuesta segura que gustará a mayores y pequeños. Un buen juego lleno de referencias a la historia de Rare, con una ambientacion muy cuidada y sobre todo, es un juego que solo me arranca buenas palabras.

Nota objetiva 9
Sin ser objetivos: Must Have. Si se ubieran pulido algunos fallitos de control en los vehiculos y las misiones fueran mas variadas.....gracias a su duracion le doy un 9,5, ya que ningun juego me enganchaba tanto desde hace tiempo.
*Puede que no compartais mi opinion pero respetadla como yo respetaré las vuestras.
Gracias
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Analisis Videojuegos
31/12/2008
Analisis Principe de Persia

Cómo lo defino.....cómo....AH! si:
Insípido, fácil, bonito de más, repetitivo.
Si, creo que esos son 4 adjetivos que, a todos los que lo hayan jugado un par de horas le vienen a la cabeza.
Aquel principe carismatico ha sido sustituido por un chulo, que suelta tonterias cada dos por tres y se cree superman. (Vale, se nota que no me gusta el protagonista ¿no?) En el resto del análisis intentaré ser lo mas objetivo posible.
Pero ¿cómo de objetivo se puede ser al analizar un juego que ha dado un salto atrás en cuanto a jugabilidad, puzzles y todo eso que caracterizaba a la saga?
Nada mas comenzar el juego echamos de menos algo, al principe sin nombre de las Arenas del Tiempo. Casi sin haber leido los creditos iniciales se nos presenta Elika, nuestra acompañante y, en mi opinion, protagonista de la historia. Un ''personaje secundario'' con un gran poder que nos hace parecer inutiles a su lado, un personaje que nos impide morir, pero eso es harina de otro costal de la que hablaré mas adelante. El inicio del juego es sugerente: Chico, chica en peligro, una civilizacion mistica y un dios malevolo liberado, que mas podemos pedir?

Si, vale, la historia es sugerente y bastante buena, sobre todo al final, pero, en mi opinion está mal narrada y no es muy fresca, porque...con las premisas de chico, chica y malo malisimo hay juegos para parar un tren.
Aunque si, la historia es, con diferencia lo mejor del titulo. Titulo inspirado claramente en.....Shadow of the colossus y....lara croft?¿ pues si. Inspirado en SotC porque la eleccion de misiones será libre (en cierto modo) tenemos un escenario para elegir abierto (en cierto modo) y la manera de no perdernos es diciendole a Elika que nos ''alumbre'' (igual que en SotC con la espada.
Una vez elegida la misión, lo unico que tenemos que hacer es subir a un punto concreto del escenario para acabar con el enemigo final (el mismo varias veces), coger bolitas de energia, purificar los campos para que todo vuelva a ser risa ,alegria y chocolate y ala, a entrar en el templo para acabar con el dios de la Oscuridad.
Siempre, siempre lo mismo, una y otra vez a lo largo de las escasas horas que dura el juego. Ademas, tenemos el aliciente....de que no morimos, porque nuestra compañera nos salvará antes de caer al abismo, o antes de que el enemigo nos aseste el golpe final. Asique juego recomendado para los que no les guste comerse la cabeza.

Esa es otra, donde están los puzles?¿ el puzle mas dificil del juego es la pregunta: de un solo salto llegaré a ese saliente? no hay mas.
Y los combates? vale, los combates son espectaculares, los combos muy cinematograficos, graficos adecuados, sonido perfecto, pero......en una hora de juego... a lo mejor combatimos un par de veces, y eso si tenemos suerte. Donde están los combates multitudinarios de las arenas del tiempo, o los temibles enemigos de Warrior Within? en definitiva, un factor que hace mas facil el juego.
He hablado de graficos y sonido, ahora me metere de lleno.
Graficamente....el juego es bonito, repleto de bugs y tirones, pero bonito. Parece que estamos metidos en un mundo fantastico, que se aleja del mundo real y violento visto en las dos entregas anteriores. Los efectos visuales estan logrados, los primeros planos son buenos, las ropas se mueven a la perfeccion.....en definitiva, un juego preciosista.

Sonoramente el juego es muy bueno, (salvo el pesimo, en mi oponion doblaje del principe). Los efectos ambientales, FX, armas.....todo muy logrado. Pero es un apartado que no levanta la nota ni mucho menos.
Para terminar, en terminos de jugabilidad....el juego se reduce a:
-Saltar (y si nos caemos no problem porque Elika nos salva el cuello)
-Correr
-Saltar
-Ver el siguiente sitio para saltar
-Luchar de vez en cuando (de una manera muy lenta, por cierto, a no ser que estemos encadenando un combo)
No hay mas. El control es suave, demasiado suave para mi gusto, pero pasable.
En definitiva, un juego para los amantes de la ficcion, los mundos de fantasia y las plataformas. No es para nada digno de pertenecer a la saga PoP y no se ha explotaro para nada los motores de las consolas de nueva generacion. Es un juego simple, sencillo y repetitivo.
Nota Final:7
Un notable bajo por la música, la historia y la sensacion de jugar un cuento. Y me estoy pasando asique....
''Todo el analisis es personal, podeis no compartir mi opinion y lo respeto. respetad vosotr@s las mias
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